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Do Not Accept All

叙事型 Roguelike 游戏与交互式艺术装置

Do Not Accept All 游戏实机画面
Do Not Accept All 实机演示,4 分钟。视频由艺术家提供。 在 Vimeo 观看 ↗

Do Not Accept All 是一款以叙事为驱动的 Roguelike 电子游戏,围绕人工智能、数字文化、企业权力、人类身份,以及技术发展对环境的影响展开。

游戏预计游玩时长为 70–90 分钟。故事跟随大型科技企业 SYN-CORP 的员工 Chen Mo 展开。在发现公司利用人工智能不仅优化信息、自动化人类劳动,还操纵记忆、身份与个人选择后,他试图逃离公司的控制。

在五个相互关联的章节中,玩家穿行于一系列日益超现实的环境:从地下实验室、AI 生成的娱乐世界,到人造乐园与企业记忆系统。游戏结合俯视角 Roguelike 战斗、探索、角色成长、支线任务、环境叙事和电影化过场,逐步揭示一个人类经验与机器生成现实之间的界限不断动摇的世界。

除了探讨 AI 与人类身份,游戏也关注技术进步所付出的环境代价。在第三章中,玩家会遇见不同的角色、生物与支线任务,逐步看见技术基础设施、工业资源消耗与自然环境之间的冲突。通过这些相遇,游戏探讨对技术效率与持续增长的追求,如何扰动生态系统、重新分配自然资源,并影响那些存在于企业优化逻辑之外的生命。

这些故事不把环境破坏呈现为遥远或抽象的问题,而是将不同视角引入游戏世界,让玩家通过探索与互动,逐步发现技术扩张所造成的后果。

游戏的视觉语言取自互联网文化、AI 生成影像、企业界面、数字娱乐与当代游戏。它通过机制与叙事,追问塑造人类行为、欲望、注意力,以及我们与生命世界之间关系的种种系统。

最终,Do Not Accept All 提出这样的问题:当一切都能够被生成、优化与控制时,保持人的身份意味着什么?而当技术进步成为自身的目的时,人类之外的世界又会发生什么?

这款电子游戏也通过实体装置 Artificial Intelligence Reliquary 呈现。

装置受到传统圣物匣与黑箱概念的启发,将电子游戏转化为一种当代数字遗物。可游玩的 Do Not Accept All 被置于定制展示结构之中,结构结合显示屏、电脑、控制器与一件小型透明雕塑。

装置还包含名为 Jesus Shrimp 的 AI 评论者,以实体雕塑角色的形式出现。Jesus Shrimp 使用 AI 生成语音,实时回应正在展开的游戏过程与玩家行为,提出观察、评论及出人意料的介入。

需要强调的是,Jesus Shrimp 并非游戏中的角色或 NPC。它独立存在于实体装置之中,位于游戏叙事世界之外,作为一个人工观察者,评论玩家、游戏及其周围技术系统之间的关系。

游戏与装置共同构成了对技术、信仰、娱乐、生态责任与控制的思考。传统圣物匣保存神圣之物;在这里,被保存的对象是一个数字世界,而 AI 评论者则成为观察人类参与者的人工声音。

装置也反转了技术黑箱的逻辑:它不再掩藏体验背后的系统,而是邀请观众与之互动、提出质疑,并加以审视。

Artificial Intelligence Reliquary 在 Frieze Seoul 2026 的正面展览现场
Artificial Intelligence Reliquary 展览现场,Frieze Seoul,2026。图片由艺术家提供。
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