Do Not Accept All
내러티브 로그라이크 게임과 인터랙티브 아트 설치
시네마틱 시퀀스
게임플레이
게임 소개
Do Not Accept All은 인공지능, 디지털 문화, 기업 권력, 인간의 정체성, 기술 발전이 환경에 미치는 영향을 탐구하는 내러티브 중심의 로그라이크 비디오게임이다.
예상 플레이 시간은 70–90분이다. 게임은 거대 기술 기업 SYN-CORP의 직원 Chen Mo를 따라간다. 회사가 인공지능으로 정보를 최적화하고 인간의 노동을 자동화할 뿐 아니라 기억과 정체성, 개인의 선택까지 조종한다는 사실을 알게 된 그는 기업의 통제에서 벗어나려 한다.
서로 연결된 다섯 장에서 플레이어는 지하 연구소와 AI가 생성한 엔터테인먼트 세계, 인공 낙원과 기업의 기억 시스템에 이르기까지 점차 초현실적으로 변하는 환경을 탐색한다. 탑다운 로그라이크 전투, 탐험, 캐릭터 성장, 사이드 퀘스트, 환경을 통한 이야기 전개, 영화적 시퀀스를 결합한 게임은 인간의 경험과 기계가 생성한 현실의 경계가 점점 불안정해지는 세계를 드러낸다.
게임은 AI와 인간의 정체성뿐 아니라 기술 발전의 환경적 비용에도 주목한다. 특히 세 번째 장에서는 다양한 인물과 생명체, 사이드 퀘스트를 통해 기술 기반 시설, 산업적 자원 소비, 자연환경 사이의 갈등을 마주하게 된다. 이러한 만남은 기술적 효율성과 지속적인 성장의 추구가 어떻게 생태계를 교란하고 자연 자원을 재분배하며 기업의 최적화 논리 밖에 있는 생명에 영향을 미치는지 탐구한다.
이 이야기들은 환경 파괴를 멀리 떨어진 추상적인 문제로 제시하지 않는다. 대신 게임 세계에 서로 다른 관점을 도입하여 플레이어가 탐험과 상호작용을 통해 기술 확장의 결과를 발견하게 한다.
게임의 시각 언어는 인터넷 문화, AI 생성 이미지, 기업 인터페이스, 디지털 엔터테인먼트, 동시대 게임에서 비롯된다. 게임은 메커니즘과 서사를 통해 인간의 행동과 욕망, 주의력, 살아 있는 세계와의 관계를 형성하는 시스템에 질문을 던진다.
궁극적으로 Do Not Accept All은 모든 것이 생성되고 최적화되며 통제될 수 있는 세계에서 인간으로 남는다는 것이 무엇인지 묻는다. 또한 기술 발전이 그 자체로 목적이 될 때 인간 너머의 세계에는 어떤 일이 일어나는지 질문한다.
이 비디오게임은 Artificial Intelligence Reliquary라는 물리적 설치를 통해서도 선보인다.
성스러운 유물을 담는 전통적인 성유물함과 블랙박스 개념에서 출발한 설치는 비디오게임을 동시대의 디지털 유물로 전환한다. 플레이 가능한 Do Not Accept All은 화면, 컴퓨터, 컨트롤러, 작은 투명 조각을 결합한 맞춤형 전시 구조 안에 놓인다.
설치에는 물리적 조각 캐릭터로 제시되는 AI 해설자 Jesus Shrimp도 등장한다. AI 생성 음성을 사용하는 Jesus Shrimp는 진행 중인 게임과 플레이어의 행동에 실시간으로 반응하며 관찰과 해설, 예기치 않은 개입을 제시한다.
중요한 점은 Jesus Shrimp가 게임 속 캐릭터나 NPC가 아니라는 것이다. 이 존재는 게임의 서사 세계 바깥, 물리적 설치 안에 독립적으로 존재하며 플레이어와 게임, 이들을 둘러싼 기술 시스템의 관계를 논평하는 인공적인 관찰자로 작동한다.
게임과 설치는 함께 기술, 믿음, 엔터테인먼트, 생태적 책임, 통제에 대한 성찰을 구성한다. 전통적인 성유물함이 성스러운 사물을 보존했다면 이곳에서 보존되는 대상은 디지털 세계이며, AI 해설자는 인간 참여자를 관찰하는 인공적인 목소리가 된다.
설치는 기술적 블랙박스의 개념도 뒤집는다. 경험 뒤의 시스템을 감추는 대신 관객이 그 시스템과 상호작용하고 질문하며 살펴보도록 한다.